#ComfyUI
3개의 글
#06
종이 인형 액션 RPGDAY 09
HUD를 시안 조각으로 다시 그렸다
배치는 시안이 정하고 생성 모델은 부품만 다시 그리게 나눠서 전투 HUD를 크라프트 종이 판으로 바꿨다.
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#05
종이 인형 액션 RPGDAY 05
전직 열여섯의 옷차림을 생성 모델로 뽑았다
같은 사람이 옷만 갈아입은 전직 그림 열여섯 벌을 뽑으면서, 옷이 안 바뀌는 문제와 생성이 두 배로 느려진 문제를 풀었다.
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#01
종이 인형 액션 RPGDAY 01
그림체를 고르고 전투를 로직과 화면으로 나눴다
혼자 만드는 액션 RPG라 그림은 생성 모델에 맡기고, 전투는 노드 없는 로직층과 연출만 맡는 화면층으로 나눠 시작했다.
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