#Python
4개의 글
#05
프레임 스튜디오DAY 08
설치 한 번으로 생성까지 준비되는 Windows 평가판
내 PC의 ComfyUI와 Python에 기대던 작업실을, 첫 실행에 생성 환경과 고정 모델을 받아 오고 이미 있는 엔진은 재사용하는 설치형 앱으로 묶었다.
3분 읽기
#03
프레임 스튜디오DAY 03
첫 그림까지 30초 넘던 기다림을 줄였다
해석·외형 작성·번역에 묶여 있던 준비 시간을, 다시 쓸 수 있는 결과를 기억하고 번역 왕복을 없애고 생성 중간 단계를 보여 줘서 줄였다.
4분 읽기
#02
프레임 스튜디오DAY 03
콘티를 읽는 단계와 외형을 채우는 단계를 나눴다
대충 그린 콘티가 선을 색칠한 그림으로 나오던 문제를, 의도 해석의 틀을 넓히고 미정 외형만 따로 채우는 단계를 더해 풀었다.
4분 읽기
#01
프레임 스튜디오DAY 01
이미 쓰던 ComfyUI에 끼어들지 않는 로컬 브리지
콘티 작업실 화면을 내 PC의 ComfyUI에 붙이면서, 같은 엔진으로 돌던 다른 생성 작업을 방해하지 않도록 브리지의 할 일을 좁혔다.
3분 읽기