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#Python

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#05 프레임 스튜디오DAY 08 작업기록프레임 스튜디오 #05 설치 한 번으로 생성까지 준비되는 Windows 평가판 내 PC의 ComfyUI와 Python에 기대던 작업실을, 첫 실행에 생성 환경과 고정 모델을 받아 오고 이미 있는 엔진은 재사용하는 설치형 앱으로 묶었다. 3분 읽기 #03 프레임 스튜디오DAY 03 작업기록프레임 스튜디오 #03 첫 그림까지 30초 넘던 기다림을 줄였다 해석·외형 작성·번역에 묶여 있던 준비 시간을, 다시 쓸 수 있는 결과를 기억하고 번역 왕복을 없애고 생성 중간 단계를 보여 줘서 줄였다. 4분 읽기 #02 프레임 스튜디오DAY 03 작업기록프레임 스튜디오 #02 콘티를 읽는 단계와 외형을 채우는 단계를 나눴다 대충 그린 콘티가 선을 색칠한 그림으로 나오던 문제를, 의도 해석의 틀을 넓히고 미정 외형만 따로 채우는 단계를 더해 풀었다. 4분 읽기 #01 프레임 스튜디오DAY 01 작업기록프레임 스튜디오 #01 이미 쓰던 ComfyUI에 끼어들지 않는 로컬 브리지 콘티 작업실 화면을 내 PC의 ComfyUI에 붙이면서, 같은 엔진으로 돌던 다른 생성 작업을 방해하지 않도록 브리지의 할 일을 좁혔다. 3분 읽기